5月28日,“2022年Youth-storm微軟商業(yè)分析挑戰(zhàn)賽”開幕式于線上舉行。此次大賽由微軟聯(lián)合高頓教育共同舉辦,自5月16日活動線上報名啟動以來,已有來自全國30多個城市,數(shù)百所大學(xué)的在校大學(xué)生參與報名。
開幕式正式公布了本次大賽的比賽內(nèi)容、流程、評分標(biāo)準(zhǔn)及獎勵機制,同時來自微軟和高頓教育的專家導(dǎo)師團針對挑戰(zhàn)賽常見問題及注意事項對參賽選手進行了輔導(dǎo)。
本次大賽報名時間從5月16日持續(xù)至5月31日,要求選手以3-6人組隊形式參與。6月1日-6月15日為初賽作品提交時間,以“消費者分析”及“市場分析”為題,考察參賽選手基本市場分析能力。此后持續(xù)至8月13日,大賽還將經(jīng)歷城市初賽、城市復(fù)賽、區(qū)域決賽、全國決賽及決賽路演幾大環(huán)節(jié),最終評選出獲勝選手。
此外,在本次開幕式上,來自微軟及高頓的大咖與參賽選手們也共同探討了在疫情下,軟硬件對于各行業(yè)及大眾生活的影響,以及3C行業(yè)目前面臨的機遇與挑戰(zhàn)。
2020年疫情后,人們對遠(yuǎn)程辦公和家庭娛樂的需求激增,5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實、新型顯示等新興技術(shù)與消費電子產(chǎn)品的融合,推動消費電子行業(yè)保持增長態(tài)勢。根據(jù)Statista全球統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫的預(yù)測,2023年全球3C行業(yè)市場規(guī)模將達到1.11萬億美元。
面對廣闊的市場空間和快速變化的商業(yè)格局,作為全球最大的電腦軟件供應(yīng)商,微軟希望通過本次大賽,讓更多年輕人關(guān)注到3C行業(yè)市場未來的發(fā)展前景與上升空間,激發(fā)年輕人對全球新經(jīng)濟周期下的商業(yè)創(chuàng)新與思考。
高頓教育作為本次大賽的聯(lián)合主辦方,持續(xù)關(guān)注當(dāng)代大學(xué)生學(xué)習(xí)與職業(yè)成長的需求。近年來高頓教育堅持通過各類活動不斷鏈接企業(yè)與校園,持續(xù)為年輕人搭建通往夢想的舞臺,提升在校大學(xué)生職業(yè)及就業(yè)能力。
本次挑戰(zhàn)賽,也是微軟與高頓聯(lián)手深入全國高校,深化校企合作的一次全新嘗試,在提升大學(xué)生理論實踐能力的同時積極探索產(chǎn)學(xué)研的進一步融合。
同步線上的全國開幕式,全國各區(qū)域賽區(qū)也在廣泛地組織線下商賽學(xué)習(xí)交流會,幫助參賽選手理解商賽背景及作品要求,順利參與比賽。目前已在成都、重慶、武漢、南京等多座城市火爆開啟。
比賽報名還在繼續(xù),更多詳細(xì)比賽信息可以關(guān)注高頓教育官網(wǎng)、APP、公眾號等官方報名渠道。

本文來源:北青網(wǎng)